所以我有平铺地图的问题,我的地图有空隙/纹理流血,我读了这个问题的其他问题,但我无法得到一个有效的。 我正在使用已经制作的精灵表,其中包括所有的瓷砖,所以enyone知道它的解决方案吗?我可以制作,我不需要从精灵表中剪下60块瓷砖?
答案 0 :(得分:0)
使用纹理滤镜最近而非线性,因为线性用户4围绕纹素以计算实际颜色,因此当它位于贴图的边框上时,它将生成间隙。你可以在这里阅读有关TextureFilter的信息:
http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1403
你设置它就像:
Sprite sprite;
//now you are initializing the sprite...
sprite.getTexture().setFilter(TextureFilter.Nearest, TextureFilter.Nearest);
当然,如果您有权访问纹理,可以直接在纹理上调用 setFilter()。如果您不是因为从文件创建 tilesMap ,则可以尝试迭代切片并为每个切片纹理设置适当的过滤器:
Iterator<TiledMapTileSet> iter = tiledMap.getTileSets().iterator();
while(iter.hasNext())
{
Iterator<TiledMapTile> iterTile = iter.next().iterator();
while(iterTile.hasNext())
{
iterTile.next().getTextureRegion().getTexture().setFilter(...);
}
}
你也可以在TexturePacker中挤出你的地图集 - 它会使边框上的每个像素加倍,因此颜色混合不会影响它