标签: c# unity3d game-engine
随着屏幕上的动作增加,某些视频游戏音乐似乎播放得更快。
他们是如何实现这种效果的,他们是否有相同的循环但只是加快速度,他们是否将循环切割成不同的部分并将它们拉得更近?
我想我的封闭类比是" Jaws"电影主题曲调,它变得更快。
我正在寻找关于此的任何意见,我不知道对此的正确措辞是什么。