Qt4如何在小部件内绘制?

时间:2010-10-08 22:26:02

标签: qt graphics qt4 qt-creator

Qt4,QtCreator

我正在尝试在Widget中绘制:

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    QPainter painter;

    painter.begin(ui->label);

    QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0);
     int startAngle = 30 * 16;
     int spanAngle = 120 * 16;
     painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle);

    painter.end();
}

但是当我按下按钮时没有任何事情发生。

如何做到这一点?

2 个答案:

答案 0 :(得分:23)

您需要覆盖paintEvent()并在那里进行绘画。您实际上并不需要begin()end()。用

声明画家
QPainter painter(this);

构造函数将处理begin(),当end()对象超出范围并被销毁时,将调用painter

您也不需要点击事件来触发绘画。只要窗口小部件需要绘制自己,就会调用paintEvent()。您可以使用按钮单击来切换paintEvent()检查的布尔值,以确定它是否应显示矩形和弧。只需确保在切换变量后致电update()

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    drawShapes = !drawShapes;
    update();
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);

    if(drawShapes)
    {
        QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0);
        int startAngle = 30 * 16;
        int spanAngle = 120 * 16;
        painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle);
    }
}

<强>更新

为了避免必须覆盖窗口小部件的paintEvent(),您可以使用QLabel并为其指定像素图并绘制到该图像。注意:据我所知,每次修改时都需要设置像素图。

void MainForm::slot_buttonClick()
{
    QPixmap pixmap(100,100);
    pixmap.fill(QColor("transparent"));

    QPainter painter(&pixmap);
    painter.setBrush(QBrush(Qt::black));
    painter.drawRect(10, 10, 100, 100);

    label.setPixmap(pixmap);
}

答案 1 :(得分:1)

如果你按照Arnold Spence的描述覆盖paint-method,你应该调用父的paintEvent,或者最终得到一个只在白色背景上显示你的矩形的小部件。