我正在尝试在Qt中实现一个小部件,它有两个自己的子小部件:一个是渲染区域,我绘制一些点并在它们之间连接线,另一个是ListBox在哪里我想插入我用渲染区域的坐标绘制的所有点的列表。使用Qt Designer添加的2个小部件。这是我的代码,直到现在:
renderarea.h:
class RenderArea : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
RenderArea(QWidget *parent = 0);
QPoint point;
QList<QPoint> list;
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void updateList(QPoint p);
};
renderarea.cpp:
RenderArea::RenderArea(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
setBackgroundRole(QPalette::Base);
setAutoFillBackground(true);
}
void RenderArea::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
point = e->pos();
updateList(point);
this->update();
}
void RenderArea::updateList(QPoint p)
{
list.append(p);
}
void RenderArea::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(QPen(Qt::black,2));
for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
painter.drawPoint(list[i]);
if (list.size()>1)
for(int j = 0; j < list.size()-1; ++j)
painter.drawLine(list[j], list[j+1]);
}
paintwidget.h:
class PaintWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit PaintWidget(QWidget *parent = 0);
~PaintWidget();
private:
Ui::PaintWidget *ui;
};
paintwidget.cpp:
PaintWidget::PaintWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::PaintWidget)
{
ui->setupUi(this);
}
PaintWidget::~PaintWidget()
{
delete ui;
}
我的问题是如何从渲染区域窗口小部件传输到我的ListBox,我绘制了另一个点,它应该与列表中的坐标一起显示?
答案 0 :(得分:4)
QT开发中使用的一般方法是使用signal/slots进行软件组件之间的通信。所以基本上你需要在你的源组件中定义一个信号(例如RenderArea或者你喜欢的那个)并在某个地方(即你的表单窗口)连接你在另一个组件中定义的插槽,并在动作时发出信号。
参考链接中也有一些例子。
答案 1 :(得分:1)
OrcunC给了你一个很好的建议。 如果您不熟悉信号/插槽实现,可以从这里获得一些提示。
renderarea.h
signal:
void pointAdded(QPoint*);
renderarea.cpp
void RenderArea::updateList(QPoint p)
{
list.append(p);
emit pointAdded(&list.back());
}
listbox.h
public slots:
void onPointAdded(QPoint*);
listbox.cpp
void ListBox::onPointAdded(QPoint* point)
{
//lets assume your ListBox is a QListWidget
addItem( QString::number(point->x()) + "," + QString::number(point->y()))
}
可以访问ListBox和RenderArea的某个实例
QObject::connect( renderArea, SIGNAL(pointAdded(QPoint*),
listBox, SLOT(onPointAdded(QPoint*)));
注意:名称对于可读性和维护非常重要void RenderArea::updateList(QPoint p)
在这种情况下更多void RenderArea::addPoint( const QPoint& p)
(另请注意const reference
告诉编译器我们没有更改p
} event如果我们有它的参考)