WPF:忽略鼠标单击overlay / adorner,但处理MouseEnter事件

时间:2010-10-08 19:44:21

标签: wpf mouseevent adorner transparent-control

我真正想要的是一个IsHitTestVisible版本,它忽略鼠标点击事件,但仍然捕获鼠标进入和离开事件。

背景: 无论何时,都会在控件下弹出信息覆盖。这是一个要求,所以我不能自由地删除这种行为。这是使用包含矩形形状的装饰器实现的,该装饰器填充有图像画笔。所有控件都是以编程方式创建的,不涉及XAML。

所需行为: 当用户将鼠标悬停在Rectangle上时,它应该变为部分透明。这样他们就可以看到叠加层下方的其他控件并单击它们。 当用户点击叠加层时,点击应该传递到叠加层下面的任何控件,即用户点击的位置。

问题: 如果我将 IsHitTestVisible 设置为True以允许鼠标点击通过,我就不会收到MouseEnter事件。

是否有一种简单的方法可以将IsHitTestVisible保留为True,然后将所有2-3个事件传递给装饰者下方的正确控件?我正在寻找一个不涉及计算光标下方控件的解决方案,因为WPF显然能够为我做这个。

或者,我可以将IsHitTestVisible设置为False,然后使用另一种简单的方法来确定鼠标何时在装饰器上?

UPDATE :我仍然希望得到一个答案,但截至目前,最有希望的解决方案似乎是让IsHitTestVisible成为现实,并使用WPF命中测试API来确定哪种控制方式在鼠标光标下面;如果它是我所知道的,我会向它发送一个Click命令。不过,不确定这是否值得做;截至目前,点击取消我的叠加层,因此用户只需点击两次。

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

由于IsHitTestVisible =“False”禁用所有鼠标交互,因此它似乎不是任何干净的方式。我试过了

  • 在OnPreviewMouseDown中设置IsHitTestVisible =“False”,然后使用UIAutomation重新点击装饰,但没有骰子
  • 将不透明度绑定到Adorner下的“不可见”元素,以便点击通过。它通过了所有权利,但当然问题在下一个级别是相同的,所以没有骰子。

似乎实际让它工作的唯一方法是在OnMouseDown中设置IsHitTestVisible =“False”,然后使用SendInput模拟新的MouseClick。不是很漂亮,但它完成了工作。

protected override void OnMouseDown(MouseButtonEventArgs e)
{
    IsHitTestVisible = false;

    Action action = () =>
    {
        MouseSimulator.ClickLeftMouseButton();
        IsHitTestVisible = true;
    };
    this.Dispatcher.BeginInvoke(action, DispatcherPriority.ContextIdle); 
}

public class MouseSimulator
{
    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    static extern uint SendInput(uint nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct INPUT
    {
        public SendInputEventType type;
        public MouseKeybdhardwareInputUnion mkhi;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    struct MouseKeybdhardwareInputUnion
    {
        [FieldOffset(0)]
        public MouseInputData mi;

        [FieldOffset(0)]
        public KEYBDINPUT ki;

        [FieldOffset(0)]
        public HARDWAREINPUT hi;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct KEYBDINPUT
    {
        public ushort wVk;
        public ushort wScan;
        public uint dwFlags;
        public uint time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct HARDWAREINPUT
    {
        public int uMsg;
        public short wParamL;
        public short wParamH;
    }
    struct MouseInputData
    {
        public int dx;
        public int dy;
        public uint mouseData;
        public MouseEventFlags dwFlags;
        public uint time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
    [Flags]
    enum MouseEventFlags : uint
    {
        MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001,
        MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002,
        MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004,
        MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008,
        MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010,
        MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020,
        MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040,
        MOUSEEVENTF_XDOWN = 0x0080,
        MOUSEEVENTF_XUP = 0x0100,
        MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800,
        MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000,
        MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
    }
    enum SendInputEventType : int
    {
        InputMouse,
        InputKeyboard,
        InputHardware
    }

    public static void ClickLeftMouseButton()
    {
        INPUT mouseDownInput = new INPUT();
        mouseDownInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
        mouseDownInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
        SendInput(1, ref mouseDownInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));

        INPUT mouseUpInput = new INPUT();
        mouseUpInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
        mouseUpInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
        SendInput(1, ref mouseUpInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
    }
}