我正在使用SpriteKit制作我的第一个游戏,并为我一直在使用的敌方外星人(SKSpriteNode子类)物理机构制作:
using <namespace>
new
但我不知道这是否效率最高,也不知道如何精确制作省略号。任何建议都会很棒!
答案 0 :(得分:2)
如果你有一个精灵,你需要为它创建一个PhysicsBody
,让SpriteKit为你做。 SpriteKit可以分析纹理,找到边框(使用alpha /透明通道),最后创建一个与图像匹配的物理主体。
让我说我将这个精灵添加到我的场景
let croc = SKSpriteNode(imageNamed: "croc_walk01")
croc.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
addChild(croc)
现在我只需添加此行
croc.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: croc.texture!, size: croc.texture!.size())
SpriteKit会自动为我创建PhysicsBody。
你能看到精灵周围的直线吗?就是这样。让我隐藏精灵,以便你可以更好地看到它
croc.hidden = true
答案 1 :(得分:1)
使用路径是创建复杂物理体的唯一方法,但是,您可以使用SKPhysicsBody创建矩形(rectangleOf:CGSize(宽度:100,高度:100))
编辑: 使用此选项可帮助您从图像创建有效路径:http://insyncapp.net/SKPhysicsBodyPathGenerator.html
注意:这只会生成图片的路径,您需要通过删除路径和连接点来清理自己。