我正在开发一个使用PIXI.loaders.Loader加载图片和视频的应用程序。如果资源是图像,则以下代码在精灵上加载图像资源并将其显示在渲染器视图上:
var stage = new PIXI.Container();
var texture = PIXI.loader.resources[<resource-name>].texture;
var sprite = new PIXI.Sprite(texture);
stage.addChild(sprite);
但是如果资源是视频,则上述代码无效,即使我想要做的第一件事就是将视频的起始帧显示为图像。接下来,我希望用户界面的另一部分显示播放视频。