当玩家通过邀请

时间:2016-08-11 15:17:26

标签: android google-play-games invitation

我正在为两位玩家开发一款由Google Play服务和libGDX框架提供的实时多人游戏的简单游戏。基本上我正在使用谷歌tutorial的代码片段。

当玩家通过自动匹配功能连接时,一切都很完美,但是当我尝试接受邀请时出现问题。使用状态码STATUS_OK调用所有必需的回调,但接受邀请的播放器无法向其他人发送可靠消息。发送此邀请的播放器可以发送消息,然后它们会到达第二台设备。

GPGS + libGDX有任何已知问题吗?在这种情况下,线程问题(在哪个线程中我称之为Games.RealTimeMultiplayer.join()之类的方法等)?

我很确定我的所有代码都与上面的链接相似,因为我甚至尝试从头开始用GPGS + libGDX实现一个新的应用程序,但未能将此功能添加到我现有的游戏中。

此外,我在多台设备上测试了我的应用程序,并始终保持相同:

  • 自动匹配 - 一切都很好;
  • 邀请 - 仅在“一个方向”工作:被邀请者无法发送消息,但收到的信息很好,日志或回调中没有错误。

从接受邀请的玩家的角度输出示例:

08-11 18:35:52.219 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomUpdateListener: onJoinedRoom - success
08-11 18:35:52.219 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomUpdateListener: Room participants: 
08-11 18:35:52.219 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomUpdateListener: HateCrub - p_CMCMr4mRp_K63QEQAQ
08-11 18:35:52.219 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomUpdateListener: AlexeyGorovoy - p_CMCMr4mRp_K63QEQAg
08-11 18:35:52.219 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomStatusUpdateListener: onPeerJoined - [p_CMCMr4mRp_K63QEQAQ]
08-11 18:35:53.979 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomStatusUpdateListener: onP2PConnected - p_CMCMr4mRp_K63QEQAQ
08-11 18:35:54.419 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomStatusUpdateListener: onConnectedToRoom
08-11 18:35:54.429 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomStatusUpdateListener: onPeersConnected - [p_CMCMr4mRp_K63QEQAQ]
08-11 18:35:54.439 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyRoomUpdateListener: onRoomConnected - success
08-11 18:35:54.439 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/AndroidMultiplayer: sending message: hello#AlexeyGorovoy#
08-11 18:35:54.439 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/AndroidMultiplayer: message sent failed - network error (STATUS_REAL_TIME_MESSAGE_SEND_FAILED)
08-11 18:35:54.779 14173-14173/com.teremok.taptapparty D/PartyMessageReceiver: onMessageReceived: hello#HateCrub#

在此片段中,您可以看到房间已连接,其他对等体已连接等,但此播放器无法发送消息,但成功接收到消息。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

过了好几天,我发现了我的愚蠢错误。我认为客户可以将自己的participantId作为参与者列表中的第一个条目。

获取当前玩家参与者ID的不正确方式(虽然适用于自动匹配):

String myPartId = room.getParticipants().get(0) // I was doing so :(

以下是正确的方式:

    String myPlayerId = Games.Players.getCurrentPlayer(gameHelper.getApiClient()).getPlayerId();
    String myPartId = room.getParticipantId(myPlayerId);

我希望这可以帮助别人避免这样的错误。