我们可以直接将UserMedia流用作webgl中的纹理源吗?

时间:2016-08-11 05:35:21

标签: html5-video webgl getusermedia

我见过一个使用视频标签将图像数据从网络摄像头发送到webgl纹理的示例。然后需要创建视频标签,每个帧都需要检查和更新纹理

哪种声音效率不高。我很好奇我们如何才能使用来自getUserMedia的流来设置纹理src。或者任何其他方式让着色器直接将网络摄像头作为纹理访问,而不创建视频标记

或者不可能?

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