我有一个自定义对象(字符串字典),当用户点击按钮时会创建该对象。
创建此对象时,我使用以下代码添加然后将其存储在数组中:
- (void)signInWillDispatch:(GIDSignIn *)signIn error:(NSError *)error {
if (GIDSignIn.delegate != self) {NSLog("gotcha!")}
}
我已将 createdObjectsArray.append(createdObject) // Append the object to the array
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(createdObjectsArray), forKey: "createdObjectsArray")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
声明为:
createdObjectsArray
但是,当我的应用程序在iOS上完全关闭时,保存数组的代码似乎不起作用,因为数组中包含的元素数量为0。
请参阅下面的var createdObjectsArray = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("createdObjectsArray") as? [CustomObject] ?? [CustomObject]()
声明:
CustomObject
当项目添加到此数组时,我实际上并没有将任何错误消息输出到控制台,相反,class CustomObject : NSObject, NSCoding {
var objectName: String?
var objectColour: String?
var objectWeight: String?
init(json: NSDictionary) { // Dictionary object
self.objectName = json["objectName"] as? String
self.objectColour = json["objectColour"] as? String
self.objectWeight = json["objectWeight"] as? String
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
self.objectName = aDecoder.decodeObjectForKey("objectName") as? String;
self.objectColour = aDecoder.decodeObjectForKey("objectColour") as? String;
self.objectWeight = aDecoder.decodeObjectForKey("objectWeight") as? String;
}
func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
aCoder.encodeObject(self.objectName, forKey: "objectName");
aCoder.encodeObject(self.objectColour, forKey: "objectColour");
aCoder.encodeObject(self.objectWeight, forKey: "objectWeight");
}
}
只是空白。我怀疑问题是我的对象的原始声明或我将项目保存到数组的方式(只需附加它)。
答案 0 :(得分:0)
您无法将自定义对象数组存储到NSUserDefaults
。
我认为最适合您的方法是使用NSKeyedArchiver将您的数组转换为NSData
,并将此数据存储在NSUserDefaults
一些代码:
let array: [CustomObject] = [...]
let data = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(array)
createdObjectsArray.setObject(data, forKey: "createdObjectsArray")
阅读数据:
if let savedData = createdObjectsArray.objectForKey("createdObjectsArray") as? NSData {
if let array = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(savedData) as? [CustomObject] {
// do something…
}
}