在WinRT / UWP应用程序中(两个平台都出现问题),我可以通过省略x:Key
属性来定义适用于某个控件的所有实例的样式,例如:
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="Width" Value="400"/>
</Style>
现在,除了此默认样式之外,我还想将某些属性应用于某些按钮:
<Style TargetType="Button" x:Key="TallButtonStyle" BasedOn="...">
<Setter Property="Height" Value="100"/>
</Style>
问题是:要填充BasedOn
属性的内容,以便此样式继承上面定义的默认样式?
在WPF中,我可以执行以下操作:
<Style TargetType="Button" x:Key="..." BasedOn="{StaticResource {x:Type Button}}">
但是,x:Type
在WinRT / UWP上不可用。正如this answer所示,我需要为默认样式指定x:Key
,以便能够从中继承:
<Style TargetType="Button" x:Key="WideButtonStyle">
<Setter Property="Width" Value="400"/>
</Style>
<Style TargetType="Button" x:Key="TallButtonStyle" BasedOn="{StaticResource Button}">
<Setter Property="Height" Value="100"/>
</Style>
但是,在这种情况下,WideButtonStyle
不再用作默认值,我需要手动将Style="{StaticResource WideButtonStyle}"
应用于我的所有按钮,这对我来说是不必要的开销。< / p>
有没有办法,要么
BasedOn
属性以指向相应控件的默认样式,或x:Key
属性的样式,作为给定类型的所有控件的标准使用?BTW,this related topic没有回答我的问题,因为它显示了如何覆盖WinRT / UWP平台中定义的默认样式,而不是定制的默认样式。
答案 0 :(得分:2)
您可以将默认样式设为x:Key
,然后根据此样式制作不带x:Key
的空样式。此样式将应用于控件的所有实例,但基本上将是&#34;引用&#34;第一种风格。您可以根据x:Key
的第一个样式创建其他样式。不是一个优雅的解决方案,但我认为你不能做得更好。