标签: unity3d collision-detection game-engine
我有一个游戏,其主要目标是将一个对象与另一个对象碰撞。在某些情况下,其中一个的速度更高,但这似乎不是问题,因为碰撞有时会以较高的速度工作,并且不会以较低的速度工作。
我在时间设置中将所有刚体碰撞检测视为连续和TimeStep从0.01到0.03。
这是我用来管理冲突的代码。它工作正常,但有时不像我之前说过的那样。有什么想法吗?
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