我应该何时使用update()
vs finishLoading()
?
我在屏幕的show()方法中使用assetManager.load()
然后finishloading()
我不使用update()
答案 0 :(得分:1)
如果要在加载许多对象时显示某种动画,则只需要update()
。它允许您在渲染循环中一次加载一个东西,这样您就可以继续绘制动画直到完成(例如,带有弹跳球的加载屏幕)。如果你调用finishLoading()
,该方法将阻止,直到所有内容都加载完毕,因此在此期间不会有任何动画。它阻塞的时间长短完全取决于你加载的内容和数量。