如何让JavaFX时间轴增加秒并绑定到进度条?

时间:2016-08-04 16:47:57

标签: java javafx

我试图创建一个系统,其中时间轴用于记录一分钟的持续时间。在这种情况下,我希望时间轴每秒递增一次,并让Progressbar在调用动作并重置时间轴之前将其记录到1分钟。

final Timeline timeline = new Timeline();
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.getKeyFrames().add(new KeyFrame(Duration.seconds(1)));
progress.progressProperty().bind(timeline.getTotalDuration()???);
timeline.play();

我已将循环计数设置为无限期,以便时间轴循环不会停止。我还尝试将Progressbar属性绑定到时间轴,但它需要一个Observable值来执行此操作,而timeline#getTotalDuration并不提供。

我尝试在没有单独线程绑定的情况下运行程序:

new Thread(new Task<Void>() {
            @Override
            protected Void call() throws Exception {
                while(true){
                    System.out.printf("s:\t%f\n",timeline.getTotalDuration().toSeconds());
                    Thread.sleep(1000);
                }
            }
}).start();

然而,运行它不会每秒增加计时器,而是立即执行所有周期。由于我设置的cycleCount为INDEFINITE,因此#totalDuration的结果为infinite

我如何让时间轴按秒进行工作?如何将持续时间绑定到进度条,直到达到100%,以便可以调用我的特殊操作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

如果您只是希望进度条在一分钟内从零重复增加到完全,并在每分钟结束时执行代码,您只需要:

    ProgressBar progress = new ProgressBar();
    Timeline timeline = new Timeline(
        new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(progress.progressProperty(), 0)),
        new KeyFrame(Duration.minutes(1), e-> {
            // do anything you need here on completion...
            System.out.println("Minute over");
        }, new KeyValue(progress.progressProperty(), 1))    
    );
    timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
    timeline.play();

这将创建一个&#34;模拟&#34;对进度条的影响,即它不会逐渐增加,但在整个分钟内都会顺利增加。

如果您确实希望每秒递增一次,请使用IntegerProperty表示秒数,并将进度条的progress属性绑定到它:

    ProgressBar progress = new ProgressBar();
    IntegerProperty seconds = new SimpleIntegerProperty();
    progress.progressProperty().bind(seconds.divide(60.0));
    Timeline timeline = new Timeline(
        new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(seconds, 0)),
        new KeyFrame(Duration.minutes(1), e-> {
            // do anything you need here on completion...
            System.out.println("Minute over");
        }, new KeyValue(seconds, 60))   
    );
    timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
    timeline.play();

这里的要点是IntegerProperty将在0到60之间进行插值,但只接受整数值(即它会将插值的值截断为int)。

这是一个带有第二个版本的SSCCE:

import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.IntegerProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ProgressBar;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class OneMinuteTimer extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        ProgressBar progress = new ProgressBar();
        progress.setMinWidth(200);
        progress.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);
        IntegerProperty seconds = new SimpleIntegerProperty();
        progress.progressProperty().bind(seconds.divide(60.0));
        Timeline timeline = new Timeline(
            new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(seconds, 0)),
            new KeyFrame(Duration.minutes(1), e-> {
                // do anything you need here on completion...
                System.out.println("Minute over");
            }, new KeyValue(seconds, 60))   
        );
        timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
        timeline.play();

        StackPane root = new StackPane(progress);
        root.setPadding(new Insets(20));
        primaryStage.setScene(new Scene(root));
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}