我试图创建一个系统,其中时间轴用于记录一分钟的持续时间。在这种情况下,我希望时间轴每秒递增一次,并让Progressbar在调用动作并重置时间轴之前将其记录到1分钟。
final Timeline timeline = new Timeline();
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.getKeyFrames().add(new KeyFrame(Duration.seconds(1)));
progress.progressProperty().bind(timeline.getTotalDuration()???);
timeline.play();
我已将循环计数设置为无限期,以便时间轴循环不会停止。我还尝试将Progressbar属性绑定到时间轴,但它需要一个Observable值来执行此操作,而timeline#getTotalDuration
并不提供。
我尝试在没有单独线程绑定的情况下运行程序:
new Thread(new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
while(true){
System.out.printf("s:\t%f\n",timeline.getTotalDuration().toSeconds());
Thread.sleep(1000);
}
}
}).start();
然而,运行它不会每秒增加计时器,而是立即执行所有周期。由于我设置的cycleCount为INDEFINITE
,因此#totalDuration
的结果为infinite
。
我如何让时间轴按秒进行工作?如何将持续时间绑定到进度条,直到达到100%,以便可以调用我的特殊操作?
答案 0 :(得分:4)
如果您只是希望进度条在一分钟内从零重复增加到完全,并在每分钟结束时执行代码,您只需要:
ProgressBar progress = new ProgressBar();
Timeline timeline = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(progress.progressProperty(), 0)),
new KeyFrame(Duration.minutes(1), e-> {
// do anything you need here on completion...
System.out.println("Minute over");
}, new KeyValue(progress.progressProperty(), 1))
);
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();
这将创建一个&#34;模拟&#34;对进度条的影响,即它不会逐渐增加,但在整个分钟内都会顺利增加。
如果您确实希望每秒递增一次,请使用IntegerProperty
表示秒数,并将进度条的progress属性绑定到它:
ProgressBar progress = new ProgressBar();
IntegerProperty seconds = new SimpleIntegerProperty();
progress.progressProperty().bind(seconds.divide(60.0));
Timeline timeline = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(seconds, 0)),
new KeyFrame(Duration.minutes(1), e-> {
// do anything you need here on completion...
System.out.println("Minute over");
}, new KeyValue(seconds, 60))
);
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();
这里的要点是IntegerProperty
将在0到60之间进行插值,但只接受整数值(即它会将插值的值截断为int
)。
这是一个带有第二个版本的SSCCE:
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.IntegerProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ProgressBar;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class OneMinuteTimer extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
ProgressBar progress = new ProgressBar();
progress.setMinWidth(200);
progress.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);
IntegerProperty seconds = new SimpleIntegerProperty();
progress.progressProperty().bind(seconds.divide(60.0));
Timeline timeline = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(seconds, 0)),
new KeyFrame(Duration.minutes(1), e-> {
// do anything you need here on completion...
System.out.println("Minute over");
}, new KeyValue(seconds, 60))
);
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();
StackPane root = new StackPane(progress);
root.setPadding(new Insets(20));
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}