是否有"首选"实现JavaFX进度条/指示器的progressProperty
绑定时,任务或JavaFX时间轴之间的方法?
例如,此代码加载一个屏幕,其中有一个由按钮触发的进度条。一个(progressBar
)的进度受任务约束,而另一个(progressBar2
)则按时间轴约束。
public class TaskTest extends Application {
public static void main(String[] args) throws Exception { launch(args); }
public void start(final Stage stage) throws Exception {
final Button runButton = new Button("Run");
final ProgressBar progressBar = new ProgressBar();
final ProgressBar progressBar2 = new ProgressBar();
Integer START_TIME = 11;
Timeline timeline = new Timeline();
IntegerProperty timeSeconds = new SimpleIntegerProperty((START_TIME) * 100);
runButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent actionEvent) {
final Task task = new Task<Object>() {
@Override
protected Object call() throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 11; i++) {
Thread.sleep(1000);
updateProgress(i+1, 11);
}
return true;
}
};
runButton.disableProperty().bind(task.runningProperty());
progressBar.progressProperty().bind(task.progressProperty());
task.stateProperty().addListener(new ChangeListener<Worker.State>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Worker.State> observableValue, Worker.State oldState, Worker.State newState) {
if (newState == Worker.State.SUCCEEDED) {
System.out.println("This is ok, this thread " + Thread.currentThread() + " is the JavaFX Application thread.");
runButton.setText("Voila!");
}
}
});
new Thread(task).start();
//Timeline
progressBar2.progressProperty().bind(timeSeconds.divide((START_TIME) * 100.0).subtract(1).multiply(-1));
if (timeline != null){
timeline.stop();
}
timeSeconds.set((START_TIME) * 100);
timeline.getKeyFrames().add(
new KeyFrame(Duration.seconds(START_TIME), new KeyValue(timeSeconds, 0)));
timeline.playFromStart();
timeline.setOnFinished(new EventHandler<ActionEvent>(){
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("DONE");
}
});
}
});
VBox layout = new VBox();
layout.getChildren().addAll(runButton,progressBar,progressBar2);
layout.setStyle("-fx-background-color: cornsilk; -fx-padding:10; -fx-font-size: 16;");
Scene scene = new Scene(layout);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
与progressBar2
相比, progressBar
有更多&#39; flow&#39; ,这是在&#39; chunks&#39;中更新的。这可以通过简单地改变减少'Thread.sleep(1000)&#39;的值来防止。这是好习惯吗?
在我看来,使用时间轴比使用任务更简单,更有效。
我应该使用什么,更重要的是为什么?
答案 0 :(得分:1)
如果要显示与任务相关的内容的进度,请使用与ProgressBar关联的Task。
当没有涉及任务时,使用链接到Timeline的ProgressBar。
在另一个线程上执行冗长的计算或阻塞I / O进程需要一个任务。如果你没有其中任何一个,那么你不需要任务。
当您执行任务时,任务API会提供progress property,您可以以线程安全的方式将进度条的值绑定到该KeyValue。
任务的进度无需与进度以恒定速率变化的固定时间段相关。例如,为文件上载传输的字节吞吐量和文件上载的总时间可能因网络速度不一致而有所不同。通过将任务的进度链接到传输的字节数,进度条将显示完成任务的总工作量的真实度量。仅使用时间线无法准确地推导出这些信息。