Qt / OpenGL:程序崩溃与glTexImage2D

时间:2016-08-04 14:27:47

标签: c++ qt opengl

我在加载纹理时遇到问题。

这是一种工作方式:

作品

QImage t = QImage("/home/renaud/Desktop/img.jpg",0);           //LOAD IMAGE
t.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor);     //CONVERT TO RGBA
t = t.mirrored();                                              //MIRROR

t.save("image2.jpg", 0, -1);                                   //IMAGE SEEMS FINE

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits());
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0);

我保存图片只是为了检查,一切都很好。

现在,我尝试从缓冲区加载图像,然后当我用glTexImage2D加载它时崩溃了。这是代码:

崩溃

QImage img = QImage(<Buffer containing the data>, 1920, 1080, QImage::Format_RGB888);
img.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor);     
QImage t = img.mirrored();  

t.save("image2.jpg", 0, -1); //IMAGE SEEMS FINE

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits());
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0);

所以在第二种情况下,我保存图像,所以我可以检查它,图像是完美的。

你知道为什么它会在glTexImage2D崩溃,因为我保存它时图像看起来很好吗?

编辑:

如果我将GL_RGBA更改为GL_RGB,即使保持QImage转换为RGBA,问题也解决了。为什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

QImage::convertToFormat返回转换后的新图像,但不要修改图像本身。

使用:

img = img.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor);