用一个游戏构建文件,两个游戏可以访问它

时间:2016-08-02 13:55:26

标签: c# file unity3d

我使用带有AES的BinaryFormatter来存储我的游戏数据

我想在游戏中轻松地在Android中创建一个二进制文件

它可以像这个地方一样放置

application.persistentdatapath

但是我想将它放在另一个游戏中,我创建可以访问它并从中读取数据我该怎么做?我必须将我的文件放在哪里才能访问它并读取/写入

some where like root/data/data

在android中的地址,如果你也知道在IOS

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