标签: c# file unity3d
我使用带有AES的BinaryFormatter来存储我的游戏数据
我想在游戏中轻松地在Android中创建一个二进制文件
它可以像这个地方一样放置
application.persistentdatapath
但是我想将它放在另一个游戏中,我创建可以访问它并从中读取数据我该怎么做?我必须将我的文件放在哪里才能访问它并读取/写入
some where like root/data/data
在android中的地址,如果你也知道在IOS