我的应用程序应该从客户端传输Web音频,将其编码为MP3,然后通过WebSocket将其发送回客户端。
我现在可以编码并管道到这样的文件:
inbound_stream.pipe(encoder).pipe(fs.createWriteStream('audio.mp3'));
如果我已经在服务器上有文件,我可以这样做:
var mp3File = fs.createReadStream('audio.mp3');
mp3File.on('data', function(buffer){
io.sockets.emit('audio', { buffer: buffer });
});
但是,我想实时访问编码的块,并将它们发送给客户端 - 不写入文件。
我想要的是这样,有效:
inbound_stream.pipe(encoder).pipe(newReadStream);
newReadStream.on('data', function(buffer){
io.sockets.emit('audio', { buffer: buffer });
});
我看过Duplex和Transform流,但坦率地说我还在学习,Prototyping让我头晕目眩。
我该怎么做?感谢。
以下来自@Nazar Sakharenko的解决方案当然可以做我想要的,但是实时编码的开销似乎使这个变得不可能,所以写入编码的MP3,并预先缓冲它似乎是唯一的方法(感谢各种各样的人)建议。)
但是我仍然遇到这种方法的问题。这里有一个新问题:
node.js - create a new ReadStream for a new file, when that file reaches a certain size
答案 0 :(得分:0)
根据文档readable.pipe(destination[, options]),目的地应为 stream.Writable 。
您可以做的是实现自己的可写流:
const Writable = require('stream').Writable;
var buffer = [];
//in bytes
const CHUNK_SIZE = 102400; //100kb
const myWritable = new Writable({
write(chunk, encoding, callback) {
buffer += chunk;
if(buffer.length >= CHUNK_SIZE) {
io.sockets.emit('audio', { buffer: buffer});
buffer = [];
}
callback();
}
});
myWritable.on('finish', () => {
//emit final part if there is data to emit
if(buffer.length) {
io.sockets.emit('audio', { buffer: buffer});
}
});
inbound_stream.pipe(encoder).pipe(myWritable);
这就是全部。