我正在尝试使用UIImage
更改CGContext
区域的颜色,然后从当前状态创建新图像。原始图像具有正确的方向,但在此之后,图像会转向侧面。
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, originalImage.size.width, originalImage.size.height);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(originalImage.size, false, originalImage.scale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextDrawImage(context, imageRect, originalImage.CGImage);
CGContextSetRGBFillColor(context, 255.0f, 255.0f, 255.0f, 1.0f);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(5,5,100,100));
CGContextRotateCTM (context, radians(270));
CGContextRestoreGState(context);
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
答案 0 :(得分:0)
这是一个非常简单的问题。
因为iOS系统有3种不同的坐标系。
UIKit - y轴方向向下 核心图形(石英) - y轴方向向上 OpenGL ES - y轴方向向上
原始图像由UIKit创建,目标图像由Core Graphics创建,因此它应该是颠倒的。
如果您想获得正确的图像,可以使用:
UIImageView* imageV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100,100, 100, 100)];
imageV.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
imageV.layer.borderWidth = 1;
imageV.image = img;
imageV.layer.transform = CATransform3DRotate(imageV.layer.transform, M_PI, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
[self.view addSubview:imageV];
希望它可以帮到你。