使用CGContextDrawImage旋转图像

时间:2013-05-27 04:00:21

标签: ios core-graphics cgcontext cgaffinetransform cgcontextdrawimage

如何旋转CGContextDrawImage()在其中心绘制的图像?

drawRect:

                CGContextSaveGState(c);


                rect = CGRectOffset(rect, -rect.size.width / 2, -rect.size.height / 2);
                CGContextRotateCTM(c, angle);
                CGContextDrawImage(c, rect, doodad.CGImage);
                CGContextRotateCTM(c, -angle);
                CGContextTranslateCTM(c, pt.x, pt.y);

                prevRect = rect;

                CGContextRestoreGState(c);

我在原点绘制图像,然后在中心旋转图像,然后转换到应该绘制的位置。不工作。

4 个答案:

答案 0 :(得分:39)

要记住的关于坐标转换的事情 - 好吧,要记住的事情的一个 - 你不是在操纵对象,比如图形编辑器中的Transform命令;你正在操纵空间本身

想象一下,该装置通过鹅颈臂悬挂在桌子上,并固定在适当的位置。坐标转换可以移动桌面(平移),并以一种方式或另一种方式(旋转)转动,甚至压缩和拉伸(缩放)。

关于坐标变换需要记住的另一件事是变换总是相对于原点。想象一下,您的桌子的一个角落 - 对应于您视角的一角 - 直接位于您的视图最终在屏幕上的角落下方。翻译移动桌子的角落,桌子的其余部分随之滑动,在屏幕下方以某种方式滑动。旋转使桌子绕着那个角落转动。

还有一件事:转型影响未来,而不是过去。绘制一些东西然后尝试变换它将无法工作,因为你没有变换你绘制的东西,你将变换你要绘制的空间。因此,我们需要移动桌面才能将图像放在正确的位置。

(我提到最后一部分是因为你有几个转换命令会被你的CGContextRestoreGState电话立即还原。它们之间没有任何关系可以影响它们。)

所以,让我们从未旋转的图像矩形开始。

CGRect imageRect = { pointWhereYouWantTheImageCentered, doodad.size };

现在,CGContextDrawImage采用矩形,但是,如您所知,它将从该矩形的左下角绘制图像,而不是中心。 (因此整个练习。)

所以,这就是你要做的事情。在这结束时,你将不是在上面显示的那一点绘制图像,而是在零点处绘制 - 即在桌子的角落。 (不是在角落的中心,而是桌面角落的图像角落。)

这将如何运作?这需要一些设置。你将不得不移动你的桌子。

首先,您需要将办公桌向上移动向右移动,直到办公桌的原点位于所需的中心点:

CGContextTranslateCTM(context, imageRect.origin.x, imageRect.origin.y);

然后你进行旋转(将桌子转到原点角落):

CGContextRotateCTM(context, angleInRadians);

然后将桌面向后移动向下移动,将向左移动移动图像宽度和高度的一半:

CGContextTranslateCTM(context, imageRect.size.width * -0.5, imageRect.size.height * -0.5);

然后,最后,将图像放在桌子的角落。

CGContextDrawImage(context, (CGRect){ CGPointZero, imageRect.size }, [doodad CGImage]);

当您的桌子移动时,该矩形的中心位于屏幕上您希望图像居中的点的正下方,因此图像居中。

答案 1 :(得分:1)

此功能可以在旋转角度为弧度的现有图像上绘制图像。

斯威夫特3:

extension UIImage {
    func putImage(image: UIImage, on rect: CGRect, angle: CGFloat = 0.0) -> UIImage{

        let drawRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(drawRect.size, false, 1.0)

        // Start drawing self
        self.draw(in: drawRect)

        // Drawing new image on top
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        // Get the center of new image
        let center = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY)

        // Set center of image as context action point, so rotation works right
        context.translateBy(x: center.x, y: center.y)
        context.saveGState()

        // Rotate the context
        context.rotate(by: angle)

        // Context origin is image's center. So should draw image on point on origin
        image.draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: -rect.size.width/2, y: -rect.size.height/2), size: rect.size), blendMode: .normal, alpha:
1.0)

        // Go back to context original state.
        context.restoreGState()

        // Get new image
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage
    }

}

如果您需要创建并清空大小和颜色的图像,请使用:

extension UIImage {
    convenience init?(size: CGSize, color: UIColor) {
        let rect = CGRect(origin: .zero, size: size)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 1.0)
        color.setFill()
        UIRectFill(rect)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        guard let cgImage = image?.cgImage else { return nil }
        self.init(cgImage: cgImage)
    }
}

答案 2 :(得分:0)

您可以使用以下方法旋转图像。

-(UIImage*)rotateImage:(UIImage*)img forAngle:(CGFloat)radian   {

    UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height)];
    CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(radian);
    rotatedViewBox.transform = t;
    CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;

    UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextTranslateCTM(context, rotatedSize.width, rotatedSize.height);
    CGContextRotateCTM(context, radian);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(-img.size.width, -img.size.height, img.size.width, img.size.height), img.CGImage);
    UIImage *returnImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();
    return returnImg;
}

如果你使用角度,那么这里是将度数转换为弧度的宏

#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)

答案 3 :(得分:0)

如果您最终绘制到屏幕上(而不是生成要保存到文件的图像),您可能会考虑根本不使用CGContext,而是将图像放入CALayer并围绕其旋转图层锚点:

[layer setValue:@(rotationInRadians) forKeyPath:@"transform.rotation.z"];

如果图像是自己生成的(而不是来自您的包中的静态资源或用户提供的内容),您可以考虑将其从图层中分离出来并设置其父/共同祖先图层的sublayerTransform

[layerContainingTheConstituentLayers setValue:@(rotationInRadians) forKeyPath:@"sublayerTransform.rotation.z"];

(可能有办法用视图代替图层;我是Mac人,所以我不太了解UIView。)