我的视图定义如下:
class TriangleView: UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
// Get Height and Width
let layerHeight = self.layer.frame.height
let layerWidth = self.layer.frame.width
// Create Path
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.moveToPoint(CGPointMake(0, 0))
bezierPath.addLineToPoint(CGPointMake(0, layerHeight))
bezierPath.addLineToPoint(CGPointMake(layerWidth, layerHeight + 4))
bezierPath.addLineToPoint(CGPointMake(0, 0))
bezierPath.closePath()
// Apply Color
UIColor(red: (69/255.0), green: (209/255.0), blue: (153/255.0), alpha: 1.0).setFill()
bezierPath.fill()
// Mask to Path
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.borderColor = UIColor.clearColor().CGColor
shapeLayer.path = bezierPath.CGPath
self.layer.mask = shapeLayer
}
}
我正在尝试将其设置为半透明,但是使用UIColor(red: (69/255.0), green: (209/255.0), blue: (153/255.0), alpha: 0.5).setFill()
以及使用bezierPath.fillWithBlendMode( .Normal, alpha: 0.5)
会产生与正常颜色相比更暗但没有透明度的相同结果,我减少alpha
{1}}在这两种情况下,颜色变得越暗。我不确定我做错了什么。
答案 0 :(得分:2)
将观看次数createObject()
设置为backgroundColor
。
答案 1 :(得分:0)
我认为您为 ViewController 上的主视图指定了 TriangleView 。而不是从对象库拖动另一个视图并将其指定为 TriangleView