我使用SKAction来缩放节点。玩游戏约2分钟后,节点消失。基本的游戏玩法是你必须继续触摸节点以缩小它,否则它会增长。所以,如果它不存在,你就无法玩。我不确定为什么节点现在消失了。
创建节点的代码:
node.create(mainScreenview, position: CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2), size: CGSize(width: 150, height: 150), color: greyColour, name: "Test")
func nodeAction() {
node.runAction(SKAction.scaleBy(10.0, duration: 8.5))
}
比较正确答案的功能
func compareNodes() {
if !nodesToCheck.isEmpty {
let checkThisNode = nodesToCheck[0] as! SKSpriteNode
if checkThisNode.name == node.name {
node.physicsBody = nil
node.removeAllActions()
score += 1
nodesToCheck.removeAll()
changeSizeToSmall()
} else {
gameOver()
}
}
}
func changeSizeToSmall() {
' node.size = CGSize(宽度:60,身高:60)'
现在SKAction.resizeToWidth(60, height: 60, duration: 1.0))
此行的错误消息
node.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: node.size.width / 2)
线程1:EXC_BAD_ACCESS(代码=,地址= 0x0)
并始终突出显示节点的物理主体。这些线之间没有任何内容 和节点代码的其余部分
node.physicsBody?.affectedByGravity = false
node.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.node.rawValue
node.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.bird.rawValue
node.physicsBody?.collisionBitMask = 0
}
该应用程序因该错误而崩溃。在游戏过程中,内存使用量不会发生太大的变化,但确实会增加。我已经评论了SKAction系列,我可以随意玩这款游戏。所以我明白缩小节点并添加一个物理体会占用大量内存,但我不知道该怎么做。我已经尝试在每次调用节点后删除节点并重新创建节点。尝试使用仪器进行调试以查看什么是dealloc,寻找参考周期,但我真的不确定我在寻找什么。
我该怎么做才能阻止这种情况发生?
感谢您的帮助
答案 0 :(得分:1)
我更改了节点的size属性,以便通过SKAction更改它,而这似乎有效。
SKAction.resizeToWidth(60, height: 60, duration: 1.0))