如何缩放刚加载FBX SDK的3d模型?

时间:2016-07-31 11:28:21

标签: c++ opengl fbx

我的问题似乎并不是很难,但我无法解决。我刚刚用FBX SDK加载并渲染了3d模型,但是有些模型非常大,所以我需要在导入场景时对它们进行缩放。

我试着这样做: scene-> GetRootNode() - > SetGeometricScaling(..)和 scene-> GetRootNode() - > LclScaling.Set(..)但模型不会改变。

所以我最后的问题是如何正确缩放场景或节点? 我是否需要通过层次结构和我应该使用的函数递归地执行此操作?

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