标签: c++ opengl fbx
我的问题似乎并不是很难,但我无法解决。我刚刚用FBX SDK加载并渲染了3d模型,但是有些模型非常大,所以我需要在导入场景时对它们进行缩放。
我试着这样做: scene-> GetRootNode() - > SetGeometricScaling(..)和 scene-> GetRootNode() - > LclScaling.Set(..)但模型不会改变。
所以我最后的问题是如何正确缩放场景或节点? 我是否需要通过层次结构和我应该使用的函数递归地执行此操作?