我想在我的游戏中制作动画空间背景,我尝试在spritekit上使用节点"星星节点"但由于星星的数量,游戏变得迟钝,是否有任何程序或方式制作高清动画背景?
答案 0 :(得分:2)
你只需要一个节点就可以知道背景了。
基本上,您将动画背景的每个帧都创建为图像。您可以将这些图像放入资产目录中的图像地图集中。
现在,您可以添加一个覆盖整个场景的精灵节点作为"背景"。您只需将精灵节点的纹理设置为动画的第一帧。
然后,在didMoveToView
或类似的方法中,
SKTextureAtlas
对象textureNamed
获取地图册中的每个纹理,并将每个纹理放入[SKTexture]
-
yourBackgroundSprite.runAction(SKAction.repeatForever(
SKAction.animateWithtextures(theTexturesYouCreatedInStep2, timePerFrame: 30)
))