更改后,自定义编辑器不会将场景标记为脏

时间:2016-07-30 09:30:32

标签: c# unity3d

我正在使用带有可序列化对象的MonoBehavior来编辑编辑器中的数据。但是当我添加自定义编辑器时,更改后场景不会被标记为脏。所以我无法保存更改。在这种情况下,Undo.RecordObject似乎不起作用,因为它需要UnityEngine.Object类型的对象

我在下面添加了一个简单的例子

using UnityEngine;
public class DataManager : MonoBehaviour
{
    public Data data;
}

using System;
[Serializable]
public class Data
{
    public int num;
}

using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(DataManager))]
public class DataEditor : Editor
{
    private DataManager dataManager;

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        dataManager = target as DataManager;
        dataManager.data.num = EditorGUILayout.IntField(dataManager.data.num);
    }
}

编辑:我找到的一个解决方案就是这个。但是这会让许多变量变得非常烦人。这个

应该有更好的方法
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine.SceneManagement;

[CustomEditor(typeof(DataManager))]
public class DataEditor : Editor
{
    private DataManager dataManager;

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        dataManager = target as DataManager;

        int num = EditorGUILayout.IntField(dataManager.data.num);
        if (num != dataManager.data.num)
        {
            dataManager.data.num = num;
            EditorSceneManager.MarkSceneDirty(SceneManager.GetActiveScene());
        }
    }
}

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