应用程序(在Unity游戏引擎中)使用一个脚本(一个类)或更多脚本(更多类)之间的性能是否存在差异?
P上。 S.如果使用多个脚本只有一个MonoBehaviour(保持连接到它的类)
答案 0 :(得分:1)
不,性能不取决于您使用的脚本数量,但这取决于脚本的内容。
例如,如果您有许多GameObject
将被快速实例化和销毁,您应该使用对象池模式而不是实例化和销毁,因为实例化和销毁是性能繁重的操作。
另一个例子是复杂性。执行的算法与执行的算法进行比较可以产生不同的算法,尤其是每帧执行的算法。