我正在开发一款多用户游戏的应用。我的应用程序将在浏览器上运行。所以这里我的Unity文件通过SFS服务器与数据库通信。这是我的应用程序遵循的典型架构。我目前的应用程序大小约为47MB。
现在我正在尝试将应用上传到Google App Engine。我制作了一些较小的(大小)演示并尝试上传它们并且它们工作正常。但只是意识到我的当前应用程序没有上传,因为它超过了32MB的配额。有没有办法让我的文件工作(除了减小文件大小)?
此外,上述架构(Unity-SFS-MySQL)是否可以在GAE上正常工作?
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您似乎达到了每个文件32MB的最大部署限制(总计为1GB)。请参阅deployment quotas。
您项目中的文件是否大于32MB?你能把它分成小文件吗?如果没有,则可能需要upload your file to blobstore和serve it from there。