我最初发现了一些(讨厌的)代码来更新指向指针的指针,执行此操作:
void func(X** ptr2ptr, X* oldx){
X* x2 = new X();
x2->a(oldx->a);
// etc
delete *ptr2ptr;
*ptr2ptr = x2;
oldx = *ptr2ptr;
}
你可以想象,这太可怕了。
我重构了上面的方法并从外部包装器调用它,然后是另一个使用更新指针的方法(见下文)。但是,在调用anotherMethod()之前似乎我的更新内存被删除了,因为我遇到了一个seg错误:
void wrapper(std::unique_ptr<X>& x){
func(x);
anotherMethod(x);
}
void func(std::unique_ptr<X>& x){
std::unique_ptr<X> x2(new X());
// same assignment as before
x = std::move(x2);
}
void anotherMethod(std::unique_ptr<X>& x){
// Seg fault occurs here whilst accessing x class member
}
有人可以帮忙吗?我以为我正在使用std :: move()并通过引用传递unique_ptr来做正确的事。
答案 0 :(得分:1)
旧代码不只是“移动”指针:它保留了结构内的a
成员。
尝试这样的事情:
void func(std::unique_ptr<X>& x){
auto old_a = x->a;
x = new X;
x->a = old_a;
}