我是Screeps的新手(喜欢它),我很难为房间里的所有来源创建一个变量。 我试图确保只有3个creeps在同一个源上运行,所以我有以下代码片段用于我的收割机和我的主模块
主要
var sources = Game.spawns.Spawn1.room.find(FIND_SOURCES);
for (var a in sources) {
var source = (sources[a]);
source.memory.numPeopleAt = 0;
}
module.exports.loop = function () {
...
}
收割机
var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES);
for (var s in sources) {
if (creep.harvest(sources[s]) == ERR_NOT_IN_RANGE && sources[s].memory.numPeopleAt < 3) {
creep.moveTo(sources[s]);
sources[s].memory.numPeopleAt++;
break;
}
}
我知道我仍然必须创建一个sources[s].memory.numPeopleAtt--
提前致谢,
Jari Van Melckebeke
答案 0 :(得分:1)
Source没有像Creep那样的内存属性。但是,您可以向主内存对象添加内容。
var sources = Game.spawns.Spawn1.room.find(FIND_SOURCES);
if (!Memory.sources) {
Memory.sources = {};
}
_.each(sources, function(source) {
if (!Memory.sources[source.id]) {
Memory.sources[source.id] = { numPeopleAt: 0 };
}
});
有一点需要注意的是,您的代码将在每个游戏时间点运行,因此您只需初始化某些内容(如果尚未初始化)(这就是if-checks的用途)。
答案 1 :(得分:0)
这会将光源设置为最近的光源而附近没有另一台收割机
var source = creep.pos.findClosestByPath(FIND_SOURCES, {filter: (s) => s.pos.findInRange(FIND_MY_CREEPS, 1, {filter: (c) => c.memory.role == 'harvester' && c.name != creep.name})[0] == undefined});
编辑它以满足您的需求