我在Android上遇到PlayerPrefs问题。我希望我的教程只展示一次,所以我写了这段代码:
void Awake(){
firstTime = false;
hasPlayed = PlayerPrefs.GetInt ("hasPlayed");
if (hasPlayed == 0) {
firstTime = true;
} else {
PlayerPrefs.SetInt ("hasPlayed", 1);
firstTime = false;
PlayerPrefs.Save ();
}
}
在手机上构建和测试后,apk不会在/ data或其他任何内容上创建任何文件夹,因此每次运行游戏时教程都会显示。
答案 0 :(得分:1)
PlayerPrefs.GetInt
会使用另一个参数来返回值。检查hasPlayed
密钥是否存在,默认值为0
。如果密钥不存在,它将返回默认值0
。
如果它返回0
,请将hasPlayed
设置为1
,然后播放您的教程。如果它返回1
,则表示该教程之前已经播放过。与this问题类似,但需要进行一些修改。
以下是它的样子:
void Start()
{
//Check if hasPlayed key exist.
if (PlayerPrefs.GetInt("hasPlayed", 0) == 1)
{
hasPlayed();
}
else
{
//Set hasPlayed to true
PlayerPrefs.SetInt("hasPlayed", 1);
PlayerPrefs.Save();
notPlayed();
}
}
void hasPlayed()
{
Debug.Log("Has Played");
//Don't do anything
}
void notPlayed()
{
Debug.Log("Not Played");
//Play your tutorial
}
//Call to reset has played
void resetHasPlayed()
{
PlayerPrefs.DeleteKey("hasPlayed");
}