我之前绘制过一张图片(在主线程上,同步),效果很好。以下是我画的内容:
但是现在,我想利用GCD重新绘制它以提高性能。但是在我将代码转换为使用GCD后,我得到了如下图像:
为什么灰色圆圈会横向移动?
这是最新的代码(异步):
let queue3 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
print("frame: \(self.frame)")
self.attachSunMoon()
self.attachClock(rect)
dispatch_async(queue3, {
self.buildCircle(circleRadius: self.radius)
})
之前,代码是(同步,这很好,但不是我想要的,我更喜欢使用GCD):
print("frame: \(self.frame)")
self.attachSunMoon()
self.attachClock(rect)
self.buildCircle(circleRadius: self.radius)
最后,buildCircle
功能:
/// Draw the big circle
private func buildCircle(circleRadius radius: CGFloat) {
UIGraphicsPushContext(self.ccontext!)
defer { UIGraphicsPopContext() }
print("frame: \(self.frame)")
// Drawing code
let center = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: self.frame.height / 2)
self.centerPoint = center
//let radius = max(rect.width, rect.height) - 40
let startAngle: CGFloat = 0
let endAngle: CGFloat = 2*π
let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)
path.lineWidth = self.arcWidth
clockBorderColor.setStroke()
path.stroke()
}
感谢您的帮助! :)
答案 0 :(得分:0)
您必须在主线程上执行所有UI操作。
答案 1 :(得分:0)
您可以将绘图代码移动到后台线程。您只需要确保在主线程上更新实际UI。 StackOverflow上似乎有一些很好的资源可以解决这个问题。查看: Having UIView drawRect occur in a background thread