标签: unity3d augmented-reality vuforia
我们希望独立于帧标记或目标图像移动我们的动画对象,即使它们不被相机看到;初始设置后。
然而,当我们运行我们的应用程序时,我们的模型会出现在目标图像或帧标记上,但只要标记或目标不在相机中;动画图像也消失了。
当帧标记或图像目标位于摄像机视图之外时,我们如何保持模型动画或移动?
注意:我们正在使用UNITY 3D。
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在Vuforia逻辑中,所有不在渲染摄影机下的对象都会自动停用。您只需覆盖此属性并使其处于活动状态,以便他们可以继续动画和移动。
希望这有帮助。