这是C#中的一个简单生成器。
IEnumerable<int> Foo()
{
int a = 1, b = 1;
while(true)
{
yield return b;
int temp = a + b;
a = b;
b = temp;
}
}
如何在 Digital Mars D?
中编写类似的生成器(问题是关于产量回报声明)
谢谢!
更新。 那很有意思。由于我只是生成数学序列,因此使用recurrence可能是一个不错的选择。
auto fib = recurrence!("a[n-1] + a[n-2]")(1, 1);
foreach (e; take(fib, 10)) // <- prints first ten numbers from the sequence
{
writeln(e);
}
答案 0 :(得分:20)
D中没有精确等价物。这里有一些粗略的等价物:
使用opApply样式的内部迭代。但是,这不允许以锁步方式迭代两个迭代器:
struct Foo {
int opApply(int delegate(ref int) dg) {
int a = 1, b = 1;
int result;
while(true) {
result = dg(b);
if(result) break;
int temp = a + b;
a = b;
b = temp;
}
return result;
}
}
void main() {
// Show usage:
Foo foo;
foreach(elem; foo) {
// Do stuff.
}
}
使用范围。在某些情况下,这些写入稍微困难一些,但效率非常高并且允许锁步迭代。这也可以使用foreach
循环进行迭代,与opApply
版本完全相同:
struct Foo {
int a = 1, b = 1;
int front() @property {
return b;
}
void popFront() {
int temp = a + b;
a = b;
b = temp;
}
// This range is infinite, i.e. never empty.
enum bool empty = false;
typeof(this) save() @property { return this; }
}
如果你真的需要协程式的东西,你可以使用core.thread.Fiber
将范围和opApply组合在一起,但你可能会发现范围或opApply几乎所有你需要的东西时间。
答案 1 :(得分:20)
见here;示例摘录如下:
module main;
import std.stdio;
import generators;
void genSquares(out int result, int from, int to)
{
foreach (x; from .. to + 1)
yield!result(x * x);
}
void main(string[] argv)
{
foreach (sqr; generator(&genSquares, 10, 20))
writeln(sqr);
}
答案 2 :(得分:17)
std.concurrency
模块现在有一个Generator
课程,这使得这更容易(并且您不需要第三方库)。
该类是一个输入范围,因此它可以与for循环和所有标准std.range
/ std.algorithm
函数一起使用。
import std.stdio;
import std.range;
import std.algorithm;
import std.concurrency : Generator, yield;
void main(string[] args) {
auto gen = new Generator!int({
foreach(i; 1..10)
yield(i);
});
gen
.map!(x => x*2)
.each!writeln
;
}