如何使一个盒子像一个盒子对撞机

时间:2016-07-24 17:48:06

标签: javascript c# unity3d unityscript unity5

我正在使用Unity 5制作一个游戏项目,我在3Ds Max中创建了一些建筑物生成器v0.7插件,然后我将它们插入Unity但问题来自于我想要添加Box Collider的地方。基本上我的电脑无法处理这个过程,因为它不是一个强大的系统所以我决定使用一个盒子(3d对象)添加Box Collider!所以这是我的建筑形象:

print screen 1

这是我在建筑物周围作为Collider包裹的盒子:

print screen 2

所以我的问题是如何使这个盒子像一个对撞机一样,所以盒子不会被看见但它会做它应该做的......

如果你知道如何解决这个问题我非常感谢,提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

所以我的问题是如何让这个盒子就像一个对撞机就像盒子一样   不会被看见但它会做它应该做的事情。

只需在多维数据集上禁用Mesh Renderer即可。如果Mesh Renderer被禁用,对撞机仍将起作用。您可以随时重新启用它,使用其可视化来调整Collider的大小,然后再次禁用它。如果您认为永远不需要再次查看该多维数据集,请完全删除Mesh Renderer

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