我正在尝试收听键盘输入(使用X11事件循环)并获取扫描码。这些扫描码应该指代密钥的物理位置,而不是它所键入的字符。问题是,我能得到的只是KeySyms和KeyCodes,它们针对不同的语言进行了不同的映射(例如QWERTY和QWERTZ)。
我目前的解决方案是阅读“/ usr / share / X11 / xkb / keycodes / evdev”文件。它包含密钥位置到密钥代码的映射。使用这个我可以简单地将任何键码转换回扫描码。我的猜测是,这不是一种稳定的做事方式。我根本不太了解Linux。这就是为什么我认为在这里问这可能是一个好主意。
假设大多数用户的计算机正在使用这些evdev映射是否安全?如果没有,我还能在哪里找到实际使用的关键映射?或者是否有更好的解决方案呢?
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我遇到了同样的问题,我刚刚找到了解决方案。让我们从明显的第一个开始。
如果您想获得特定的密钥,例如" W"或者" 4",无论他们位于何处,您都可以将从事件中收到的密码转换为KeySym。在这种情况下" W"是XK_W
和XK_w
以及" 4"是XK_4
(和大多数键盘上的XK_dollar
)。
但是,有时候你想得到诸如< sup
AD02
和" 4"在QWERTY键盘上是AE04
。
让我们假设你正在制作一款玩家需要使用WASD键移动的游戏。如果您寻找KeySyms,它可以在QWERTY键盘上正常工作,但使用其他键盘布局的人如AZERTY,QWERTZ和DVORAK将会遇到麻烦。因此,在这种情况下,使用密钥名称会更好。
使用键名实际上非常简单,但documentation非常混乱(但我仍然建议你看一下)。我不得不看一下GLFW的源代码(特别是src/x11_init.c)因为我一无所知。这个方法需要Xkb,但你已经在使用它,所以我猜这没问题。
首先,您需要获取键盘映射并获取符号名称。我们只需要密钥名称,因此我们使用XkbKeyNamesMask
。
#include <X11/XKBlib.h>
XkbDescPtr KbDesc = XkbGetMap(XDisplay, 0, XkbUseCoreKbd);
XkbGetNames(XDisplay, XkbKeyNamesMask, KbDesc);
然后,在事件循环中,您可以使用KbDesc-&gt; names-&gt; keys数组来获取特定键代码的键名:
XEvent Event;
XNextEvent(XDisplay, &Event);
switch (Event.type)
{
case KeyPress:
/* I'm not sure this 'if' is necessary, but better safe than sorry */
if ((Event.xkey.keycode >= KbDesc->min_key_code) && (Event.xkey.keycode <= KbDesc->max_key_code))
{
/* Copy key name into Name */
char Name[XkbKeyNameLength + 1];
memcpy(Name, KbDesc->names->keys[Event.xkey.keycode].name, XkbKeyNameLength);
Name[XkbKeyNameLength] = '\0'; /* Null terminator */
if (strcmp(Name, "AD02") == 0) /* Is it W (for QWERTY and QWERTZ) / Z (for AZERTY) / comma (for DVORAK) / ц (for Russian) etc... ? */
{
/* Do something... */
}
else if (strcmp(Name, "AE04") == 0) /* Is it 4 (for most keyboards) / whatever's in its place? */
{
/* Do something... */
}
/* ... */
}
/* ... */
}
就是这样。到目前为止似乎工作得很好。我想提一下,特殊键的键名非常不同。例如,左移为LFSH
,左控制为LCTL
,空格为SPCE
,Escape为ESC
。
我希望它有所帮助。