我是IOS图像编辑工作的新手。
我想在ios或swift(任何一个)中制作Image Warp的功能。
我搜索了很多谷歌搜索,但没有得到我想要的确切
以下链接我是searf
How can you apply distortions to a UIImage using OpenGL ES?
https://github.com/BradLarson/GPUImage
https://github.com/Ciechan/BCMeshTransformView
这是我想要的图像(当我触摸网格点图像时,我们应该包裹,如果我将网格点放在原始位置,它应该是原始的那样明智)
答案 0 :(得分:1)
看看我对这个问题的回答:
Warp \ bend effect on a UIView?
你也可以看一下这个git库:
https://github.com/Ciechan/BCMeshTransformView
这可能是你想做的事情的一个很好的起点,但是你需要了解OpenGL,转换矩阵以及许多其他事情。
您所询问的是相当简单的OpenGL。您只需要设置一个描述修改后的网格点的三角形条。您将图像作为纹理加载,然后使用三角形条渲染纹理。
然而,“直截了当的OpenGL”有点像直接的火箭科学。高级概念可能很简单,但最终会出现很多非常繁琐的细节,以使其正常工作。
观看我使用我的应用Face Dancer
创建的这段简短视频答案 1 :(得分:1)
我已经为BCMeshTransformView编写了一个扩展程序,允许您应用warp变换以响应用户的触摸输入。
extension BCMutableMeshTransform {
static func warpTransform(from startPoint:CGPoint,
to endPoint:CGPoint, in size:CGSize) -> BCMutableMeshTransform {
let resolution:UInt = 30
let mesh = BCMutableMeshTransform.identityMeshTransform(withNumberOfRows: resolution,
numberOfColumns: resolution)!
let _startPoint = CGPoint(x: startPoint.x/size.width, y: startPoint.y/size.height)
let _endPoint = CGPoint(x: endPoint.x/size.width, y: endPoint.y/size.height)
let dragDistance = _startPoint.distance(to: _endPoint)
for i in 0..<mesh.vertexCount {
var vertex = mesh.vertex(at: i)
let myDistance = _startPoint.distance(to: vertex.from)
let hEdgeDistance = min(vertex.from.x, 1 - vertex.from.x)
let vEdgeDistance = min(vertex.from.y, 1 - vertex.from.y)
let hProtection = min(100, pow(hEdgeDistance * 100, 1.5))/100
let vProtection = min(100, pow(vEdgeDistance * 100, 1.5))/100
if (myDistance < dragDistance) {
let maxDistort = CGPoint(x:(_endPoint.x - _startPoint.x) / 2,
y:(_endPoint.y - _startPoint.y) / 2)
let normalizedDistance = myDistance/dragDistance
let normalizedImpact = (cos(normalizedDistance * .pi) + 1) / 2
vertex.to.x += maxDistort.x * normalizedImpact * hProtection
vertex.to.y += maxDistort.y * normalizedImpact * vProtection
mesh.replaceVertex(at: i, with: vertex)
}
}
return mesh
}
}
然后只需将属性设置为transformView。
fileprivate var startPoint:CGPoint?
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else { return }
startPoint = touch.location(in: self)
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let startPoint_ = startPoint else { return }
guard let touch = touches.first else { return }
let position = touch.location(in: self)
transformView.meshTransform = BCMutableMeshTransform.warpTransform(from: startPoint_,
to: position, in: bounds.size)
}
warp代码并不完美,但它完成了我的工作。你可以玩它,但总的想法保持不变。