我创建了一些youtube视频共享系统,但我不确定有些情况。我只是抓住youtube id并将其推送到iframe(youtube允许吗?),当很多帖子加载时我使用图片并修改像这样的youtube图片:
https://i.ytimg.com/vi/'+youtube_id+'/hqdefault.jpg?custom=true&w=196&h=110&stc=true&jpg444=true&jpgq=90&sp=68&sigh=-dIjbVQ4v9JY3UAEGZBDGDUK9Fc
我想知道这是允许的吗?
答案 0 :(得分:0)
II。禁止
- 修改或替换YouTube搜索结果的文字,图片或其他内容,包括(i)更改搜索结果作为YouTube搜索结果显示的顺序,或(ii)在搜索结果中混合使用YouTube以外的其他来源显示为YouTube搜索结果;
可以在Requirements
下进行要求
用户的浏览器必须支持HTML5
postMessage
功能。大多数现代浏览器都支持postMessage
,但Internet Explorer 7不支持它。嵌入式播放器的视口必须至少为200像素x 200像素。如果播放器显示控件,则它必须足够大才能完全显示控件,而不会将视口缩小到最小尺寸以下。我们建议16:9播放器至少480像素宽,270像素高。
任何使用IFrame API的网页都必须实现以下JavaScript功能:
onYouTubeIframeAPIReady
- 当页面完成下载播放器API的JavaScript后,API将调用此函数,这样您就可以在页面上使用API。因此,此功能可能会创建您在页面加载时要显示的播放器对象。
以下是示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
<div id="player"></div>
<script>
// 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
// 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
// after the API code downloads.
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '390',
width: '640',
videoId: 'M7lc1UVf-VE',
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
// 4. The API will call this function when the video player is ready.
function onPlayerReady(event) {
event.target.playVideo();
}
// 5. The API calls this function when the player's state changes.
// The function indicates that when playing a video (state=1),
// the player should play for six seconds and then stop.
var done = false;
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
function stopVideo() {
player.stopVideo();
}
</script>
</body>
</html>
希望它有所帮助!