我目前正在使用Pygame制作游戏,Python 3和其中的一个错误就是它们的移动方式。该游戏是2D自上而下的射击游戏,玩家射击机制的代码如下:
(player_rect
是播放器的Rect,bullet_speed是预定义的int
)
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
dx = mouse_pos[0]-player_rect.centerx
dy = mouse_pos[1]-player_rect.centery
x_speed = bullet_speed/(math.sqrt(1+((dy**2)/(dx**2))))
y_speed = bullet_speed/(math.sqrt(1+((dx**2)/(dy**2))))
if dx < 0:
x_speed *= -1
if dy < 0:
y_speed *= -1
#surface, rect, x-speed, y-speed
player_shots.append([player_shot_image, player_shot_image.get_rect(centerx=player_rect.centerx, centery=player_rect.centery), x_speed, y_speed])
稍后在循环中,有这部分代码:
for player_shot_counter in range(len(player_shots)):
player_shots[player_shot_counter][1][0] += player_shots[player_shot_counter][2]
player_shots[player_shot_counter][1][1] += player_shots[player_shot_counter][3]
除了一个主要错误之外,这个机制大多数工作都很好:镜头越慢,pygame.Rect[0]
和pygame.Rect[1]
只能是整数值的准确度越低。例如,如果player_rect.center
为(0, 0)
,则鼠标的位置为(100, 115)
,bullet_speed为10
,则x_speed
将自动舍入为7
}和y_speed
到8
,导致子弹最终通过点(98, 112)
。但是,如果bullet_speed为5
,则项目符号将通过(99, 132)
点。
有没有办法在pygame中解决这个问题?
提前感谢您的帮助!
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我不太了解Pygame,但您是否想过将您的位置存储为非整数值,只转换为显示的整数?内部表示可以比向用户显示的内容更精确。