我正在尝试创建一个正在更新的简单折线图。某种地震仪。
我在考虑UIBezierPath
,只根据输入var在y轴上移动一个点,我可以创建一条在时间轴上移动的线。
问题在于你必须推动"以前的点为新的空间释放空间。(因此图表从左到右)
任何人都可以帮忙吗?
var myBezier = UIBezierPath()
myBezier.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
myBezier.addLineToPoint(CGPoint(x: 100, y: 0))
myBezier.addLineToPoint(CGPoint(x: 50, y: 100))
myBezier.closePath()
UIColor.blackColor().setStroke()
myBezier.stroke()
答案 0 :(得分:1)
你是对的:你需要推动以前的观点。划分图表的总宽度,使其变得越来越大,但保留所有数据,或者每次添加新数据时丢弃第一个点。您需要存储这些点的数组并每次重新创建路径。类似的东西:
//Given...
let graphWidth: CGFloat = 50
let graphHeight: CGFloat = 20
var values: [CGFloat] = [0, 4, 3, 2, 6]
//Here's how you make your curve...
var myBezier = UIBezierPath()
myBezier.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: values.first!))
for (index, value) in values.enumerated() {
let point = CGPoint(x: CGFloat(index)/CGFloat(values.count) * graphWidth, y: value/values.max()! * graphHeight)
myBezier.addLineToPoint(point)
}
UIColor.blackColor().setStroke()
myBezier.stroke()
//And here's how you'd add a point...
values.removeFirst() //do this if you want to scroll rather than squish
values.append(8)