我在使用glOrtho移动相机时遇到问题。我在中心有一个小四边形,我想尝试使用glOrtho移动相机,但它似乎并没有起作用。四边形根本没有移动,所以相机我也不会移动。也许我想念glOrtho的工作原理? 到目前为止,这是我的代码。
void Camera::updateCamera(float x, float y, float zoom)
{
camX = x;
camY = y;
this->zoom = zoom;
viewWidth = 320;
viewHeight = 240;
//viewWidth = tan(60) * this->zoom;
//viewHeight = tan(45) * this->zoom;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(camX - viewWidth,
camX + viewWidth,
camY - viewHeight,
camY + viewHeight,
-1,
1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
这是我应用它的地方。我试图沿x轴移动25点。
void Engine::renderAll()
{
x += 25;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shader->use();
camera.updateCamera(x, y, 1.0);
//shader->setUniform4fv("view", camera.getView());
batchManager->renderBatches();
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
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是的,我猜你误解了glOrtho是如何运作的。 glOrtho的作用是使用正交投影在2D视图中转换3D视图。
如果您想在3D空间中使用定位相机,通常将正确的功能称为LookAt。有一次,我觉得你使用旧的OpenGL,你可以尝试使用glu函数gluLookAt
PS。在moderm openGL中,现在不推荐使用此函数。我建议你尝试学习现代的方法。