标签: javascript html5 performance canvas drawimage
我需要在HTML5画布上绘制100-200个不同的小图像。图像全部加载并准备好绘制。
如果我在循环中调用canvas.drawImage - 即使需要大约1毫秒来绘制图像 - 总时间可能达到200毫秒 - 这太多了。
无论如何都可以提升性能吗?一次写出所有图像可能吗?
谢谢, 阿米特