我想多次复制SCNNode,每个节点和不同位置都有不同的材料。但保持相同的规模。因此,如果我更改我复制的节点的比例,则所有复制的节点都应该更改。
在下面的代码中,当我运行changeScale()时,复制的节点比例不会改变。
有没有办法可以将所有复制节点的比例或几何尺寸一起更改。无需单独枚举或更改
let mainNode = SCNNode()
let mainGeo = SCNPlane(width: CGFloat(4), height: CGFloat(4))
mainNode.geometry = mainGeo
for var i = 1; i <= 10; i += 1 {
let thisNode = mainNode.copy() as! SCNNode
thisNode.position = SCNVector3Make( Float(rx), Float(ry), Float(rz) )
thisNode.geometry = thisNode.geometry!.copy() as? SCNGeometry
thisNode.geometry?.firstMaterial = thisNode.geometry?.firstMaterial!.copy() as? SCNMaterial
if i == 0 {
thisNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blueColor()
} else {
thisNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.redColor()
}
scene.rootNode.addChildNode(thisNode)
}
func changeScale() {
mainNode.scale = SCNVector3Make(7, 7, 7)
}
答案 0 :(得分:0)
我不确定这是否是正确的答案。因为我不是Swift或ios的专家。 似乎在复制或克隆节点时,除了几何上分配的信息之外,节点不包含任何属性。 我最初认为所有复制节点的某些属性可以保持相同,例如比例或位置。
我想要的是在创建时为每个节点提供不同的位置和材料,所有节点的尺度或几何尺寸都可以变化。
现在,由于节点和几何体被多次创建,它们都是不同的,无法调整大小或缩放
所以我做了什么:
所以现在每当我编辑几何尺寸时,子节点大小都会一起变化。 我不确定这种方法对速度/性能的影响。但它似乎比枚举每个节点更好
答案 1 :(得分:0)
您可以尝试使用克隆而不是复制:
Tcl_SetObjResult(interp, listPtr);