我试图加载一个十字线png我必须参加一个我用OpenGL开发的游戏,更确切地说是JOGL。
应将十字准线加载到屏幕中央。
然而,即使在网上扫描了几个小时之后 - 还没有找到一种简单的方法来使用JOGL将png渲染到屏幕上,我相信的东西非常简单。
我发现的所有答案都是关于纹理的,而这并不是我想要的,因为我并不打算为此制作一个对象 - 只是在需要时在屏幕上显示它
在eldo的建议之后,尝试在显示方法中执行以下操作:
gl.glPushMatrix();
gl.glEnable(GL2.GL_TEXTURE_2D);
try {
Texture text = TextureIO.newTexture(getClass().getResourceAsStream("/misc/crosshair.png"),true, "png");
gl.glTexParameteri( GL2.GL_TEXTURE_2D,GL2.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL2.GL_REPEAT );
gl.glTexParameteri( GL2.GL_TEXTURE_2D,GL2.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL2.GL_REPEAT );
text.bind(gl);
} catch (GLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
float sizeX = 20, sizeY = 20, sizeZ = 20;
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
// create crosshair square
gl.glTexCoord2d(0, 0);
gl.glVertex3d(0, sizeY, 0);
gl.glTexCoord2d(1, 0);
gl.glVertex3d(sizeX, sizeY, 0);
gl.glTexCoord2d(1, 1);
gl.glVertex3d(sizeX, sizeY, sizeZ);
gl.glTexCoord2d(0, 1);
gl.glVertex3d(0, sizeY, sizeZ);
gl.glEnd();
gl.glPopMatrix();
答案 0 :(得分:0)
您无法在屏幕中间轻松绘制图像,OpenGL不会忘记'它的实际状态并根据您的意愿渲染您的图像。但是只需几个步骤,您就可以在完成渲染所有3D内容后绘制它。
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); //reset the projection matrix
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(left, right, bottom, top, near, far);//change to orthographic projection
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);// reset the modelview matrix
gl.glLoadIdentity();
gl.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST);//disable depth test
//draw 2D stuff here
在此之后,您可以在屏幕中间绘制一个四边形,上面有十字准线纹理。