我尝试使用 out 任何第三方库在Direct 2D中渲染参数化Bezier曲线。是否可以在不进行折线近似的情况下执行此操作,如果是,那么如何?
谢谢!
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如果必须,您可以尝试分析栅格化曲线(这包括多项式曲线,如贝塞尔曲线甚至代数曲线)。
以下是一些指示。 http://www.josiahmanson.com/research/wavelet_rasterization/wavelet_rasterization.pdf http://faculty.cs.tamu.edu/schaefer/research/scanline.pdf