我在OpenGL中有一个项目,我正在尝试加载着色器。我使用GLuint shader=glCreateShader(shaderType);
。问题是,当它尝试运行此行时,我得到 EXC_BAD_ACCESS(code = 1,address = 0x0)错误(在XCode中)。
我找到了一些我可能没有初始化glfw或glew的答案。但似乎它运作得很好。这是我的初始化代码:
if (!glfwInit()) {
fprintf(stderr, "Couldn't initialize GLFW.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwSetErrorCallback(errorCallback);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "OpenGL Test", nullptr, nullptr);
if (!window) {
fprintf(stderr, "Couldn't create window.\n");
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1);
if (glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, (char*)"Couldn't initialize GLEW library.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
initOpenGLProgram(window);
initOpenGLProgram()
中的:
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glfwSetKeyCallback(window, keyCallback);
shaderProgram = new ShaderProgram((char*)"shaders/vshader.glsl", NULL, (char*)"shaders/fshader.glsl");
在新ShaderProgram
中:
printf("Loading vertex shader...\n");
vertexShader=loadShader(GL_VERTEX_SHADER,vertexShaderFile);
并在loadShader
方法中(此行引发错误):
GLuint shader=glCreateShader(shaderType);
我也有一个问题。我需要在OpenGL 3.3中完成我的项目,但是当我用glGetString(GL_VERSION)
检查版本时,我得到 4.1 版本。现在会有问题吗?