我开发了一个CGImage,当程序在屏幕上显示它时,它可以正常工作:
[output_view.layer performSelectorOnMainThread:@selector(setContents:) withObject: (id) image waitUntilDone:YES];
现在,这样做会导致应用程序崩溃:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([UIImage imageWithCGImage: image)],nil,nil,nil);
我根本不明白。这是崩溃期间的堆栈:
#0 0x33b5db6e in memmove (Line 65)
#1 0x341ddee2 in CGAccessSessionGetBytes
#2 0x31ab4488 in alphaProviderGetBytes
#3 0x341ddf52 in CGAccessSessionGetBytes
#4 0x31abbc80 in writeOne
#5 0x31abbdae in _CGImagePluginWriteJPEG
#6 0x31ab2ddc in CGImageDestinationFinalize
#7 0x3037eda2 in imageDataFromImageWithFormatAndProperties
#8 0x3037effc in imageDataFromImageRef
#9 0x3038ea3c in __-[PLAssetsSaver _saveImage:imageData:properties:completionBlock:]_block_invoke_1
#10 0x33c32680 in _dispatch_call_block_and_release
#11 0x33c32ba0 in _dispatch_worker_thread2
#12 0x33bd7250 in _pthread_wqthread
以下是解决问题的方法:
-(void)captureOutput: (AVCaptureOutput *) captureOutput didOutputSampleBuffer: (CMSampleBufferRef) sampleBuffer fromConnection: (AVCaptureConnection *) conenction{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
UInt8 * image_data = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
//Removed part here which modifies the CVPixelBuffer pixels with a particular algorithm.
[bottom_view setNeedsDisplay];
[bottom_view performSelectorOnMainThread:@selector(setBackgroundColor:) withObject: [UIColor colorWithRed:0 green:av/255.0 blue:0 alpha:1] waitUntilDone: YES];
// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Create a Quartz image from the pixel data
CGDataProviderDirectCallbacks providerCallbacks = { 0, GetBytePointer, ReleaseBytePointer, GetBytesAtPosition, 0 };
CGDataProviderRef d_provider = CGDataProviderCreateDirect(image_data,pixels*4,&providerCallbacks);
CGImageRef image = CGImageCreate (width,height,8,32,bytesPerRow,colorSpace,kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst,d_provider,NULL,true,kCGRenderingIntentDefault);
//Draw image
if (needs_photo) {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([UIImage imageWithCGImage: image],nil,nil,nil);
needs_photo = NO;
}
if (recording) {
[writer_input appendSampleBuffer:sampleBuffer];
}
[output_view.layer performSelectorOnMainThread:@selector(setContents:) withObject: (id) image waitUntilDone:YES];
// Unlock the pixel buffer
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Free up the context and color space
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(image);
CGDataProviderRelease(d_provider);
[pool drain];
}
感谢您对此问题的任何帮助。
答案 0 :(得分:2)
请试试这个:
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image,self,@ selector(imageSavedToPhotosAlbum:didFinishSavingWithError:contextInfo :),context);
它将解决您的问题。如果您仍然遇到同样的问题,请告诉我。我想解决你的问题。
答案 1 :(得分:1)
我认为你需要保存保存UIImage,直到它成功保存在照片库中。 UIImageWriteToSavedPhotoAlbum有一个委托方法来通知保存图像的完整性。
答案 2 :(得分:1)
您可以尝试使用此代码而不是您的代码,看看它是否正常工作,输入流可能有问题,而不是保存操作。
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
float width = 64;
float height = 64;
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(width * height * 4);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer, (width * height * 4), NULL);
// set up for CGImage creation
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * width;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, 0);
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([UIImage imageWithCGImage:imageRef],nil,nil,nil);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
[pool drain];
所以
如果这样做,请一点一点地添加原始代码的一部分以查看它何时崩溃。
答案 3 :(得分:0)
您的图像数据(或更可能是其衍生自的UIImage对象)经常被释放或自动释放,或者无法保留一次或多次。没有其他解释。
答案 4 :(得分:0)
您能告诉我们您是如何获得原始CGImageRef
的吗?由于它在memmove()
中崩溃,听起来你正在指定一个未完全分配或过早释放的图像数据块。这意味着它可能会成功保存大约一半的图像,但随后会在另一半上崩溃,这可能是超出范围的。
答案 5 :(得分:0)
我认为这是因为你从另一个线程调用UIImageWriteToSavedPhotosAlbum而不是主线程(我认为你这样做是因为“output_view.layer performSelectorOnMainThread”有些线路。
请注意,这些UI图形功能并非完全线程安全。
也许尝试将“保存到相册”调用移动到主线程的“setContent”函数中进行测试。如果它在那里崩溃我真的不知道为什么会发生。
答案 6 :(得分:0)
到目前为止,所有答案都假设崩溃在UIImageWriteToSavedPhotosAlbum()
,但是堆栈跟踪imageDataFromImageRef
中的行告诉我它在[UIImage imageWithCGImage: image]
中崩溃了。也许您可以将该调用移动到中间变量以确定。
答案 7 :(得分:0)
您如何调用以下方法
-(void)captureOutput: (AVCaptureOutput *) captureOutput didOutputSampleBuffer: (CMSampleBufferRef) sampleBuffer fromConnection: (AVCaptureConnection *) conenction{
如果你使用其他线程(主线程除外)调用此方法,那么只需要使用NSAutoReleasePool
否则它将释放一些变量,因为它可能会崩溃。
还有一件事,
你正在使用它,
[output_view.layer performSelectorOnMainThread:@selector(setContents:) withObject: (id) image waitUntilDone:YES];
为什么使用performSelector
,您可以直接调用
[output_view.layer setContents:image];
尝试以上那些。 你可能会解决问题。
此致
萨蒂亚
答案 8 :(得分:0)
对我来说EXC_BAD_ACCESS意味着你使用了一个不再存在的对象(我知道它不正确,但这是我得到它的最主要原因)。调试所有对象/变量,看看它们中是否还有值。
尝试UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([[UIImage imageWithCGImage: image]retain],nil,nil,nil);
启用NSZombieEnabled
并再次运行(可执行文件 - &gt;参数 - &gt; NSZombieEnabled = YES)
答案 9 :(得分:0)
如果其他人遇到这方面的问题,我发现在我的特定情况下,这是由其中一个功能造成的,不完全确定但是一旦我在我的应用程序中全部评论它就开始工作
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);