我正在做一个3D骰子,当你滑动它的脸时会旋转。问题是它在某些情况下表现得非常奇怪。例如,如果您运行代码段并向左滑动两次然后向下滑动,则会进行疯狂的旋转......
以下是代码:
$(function() {
var X = 0,
Y = 0;
var hammertime = new Hammer($(".thirdDimension")[0], {domEvents: true});
hammertime.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL });
function rotate(what) {
switch (what) {
case "X":
$(".cube").css("transform", "rotateX(" + X + "deg) rotateY(" + Y +"deg)");
break;
case "Y":
$(".cube").css("transform", "rotateY(" + Y +"deg) rotateX(" + X + "deg)");
break;
}
$("#debug").html($("#debug").html() + $(".cube").attr("style") + "<br>").scrollTop($("#debug")[0].scrollHeight);
}
$(".thirdDimension").on("swipeleft", function(e){
Y -= 90;
rotate("Y");
});
$(".thirdDimension").on("swiperight", function(e){
Y += 90;
rotate("Y");
});
$(".thirdDimension").on("swipeup", function(e){
X += 90;
rotate("X");
});
$(".thirdDimension").on("swipedown", function(e){
X -= 90;
rotate("X");
});
});
* {
box-sizing: border-box;
}
html, body {
height: 100%;
font-family: sans-serif;
}
.tableContainer, .vcenter {
height: 100%;
width: 100%;
}
.tableContainer {
display: table;
}
.vcenter {
height: 100%;
display: table-cell;
vertical-align: middle;
}
.thirdDimension {
perspective: 500px;
perspective-origin: 50% 100px;
}
.cube {
margin: 0 auto;
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
transform-style: preserve-3d;
}
.cube div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 200px;
box-shadow: inset 0 0 30px black;
font-size: 72pt;
padding-top: 35px;
text-align: center;
background-color: black;
}
.right {
transform: rotateY(-270deg) translateX(100px);
transform-origin: top right;
}
.left {
transform: rotateY(270deg) translateX(-100px);
transform-origin: center left;
}
.up {
transform: rotateX(90deg) translateY(-100px);
transform-origin: top center;
}
.down {
transform: rotateX(-90deg) translateY(100px);
transform-origin: bottom center;
}
.front {
transform: translateZ(100px);
}
.back {
transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg);
}
.cube {
-webkit-transition: .3s all linear;
cursor: pointer;
}
.cube div:after {
display: block;
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
content: "";
border: 1px solid;
}
.front:after {
top: 0;
right: 0;
background-color: green;
}
.back:after {
bottom: 0;
right: 0;
background-color: blue;
}
.right:after {
top: 0;
left: 0;
background-color: red;
}
.left:after {
bottom: 0;
left: 0;
background-color: DarkOrange;
}
.up:after {
right: 0;
bottom: 0;
background-color: white;
}
.down:after {
bottom: 0;
left: 0;
background-color: yellow;
}
#debug {
position: fixed;
background-color: cyan;
overflow: auto;
height: 50px;
width: 100%;
}
/*
.cube {
animation: linear 5s rotate infinite;
}
@-webkit-keyframes rotate {
0% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
100% {
transform: rotateX(360deg) rotateY(720deg);
}
}
*/
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/hammer.js/2.0.8/hammer.min.js"></script>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.2.4.min.js"></script>
<div id='debug'></div>
<div class='tableContainer'>
<div class='vcenter'>
<div class='thirdDimension'>
<div class='cube'>
<div class='up'></div>
<div class='front'></div>
<div class='right'></div>
<div class='left'></div>
<div class='back'></div>
<div class='down'></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
编辑:此链接:http://greensock.com/forums/topic/7811-3d-rotation-fixed-axsis/表示轮换顺序很重要。我稍微改变了我的代码,但它一直意外地旋转......
答案 0 :(得分:4)
首先:设置transform
或"X"
的{{1}}种不同方式导致大规模旋转。我把它们改为:
"Y"
如果您认为您希望立方体始终沿滑动方向旋转。如果是这样继续阅读 或者如果不是 ,则需要更改的是以上代码。
秒:旋转立方体时,您正在更改方向。 x轴永远不会搞砸,但y轴和z轴在没有你真正注意的情况下进行切换。
现在您可以将$(".cube").css("transform", "rotateX(" + X + "deg) rotateY(" + Y +"deg)");
添加到混音中:
rotateZ
我已更改此CodePen中的代码here以提供示例。 我还没有完成它,因为我已经透露了这个问题,但是没有时间来完善它。
$(".cube").css("transform", "rotateX(" + X + "deg) rotateY(" + Y +"deg) rotateZ(" + Z + "deg)");
您需要检查y轴($(function() {
var X = 0,
Y = 0,
Z = 0;
var hammertime = new Hammer($(".thirdDimension")[0], {domEvents: true});
hammertime.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL });
function rotate() {
$(".cube").css("transform", "rotateX(" + X + "deg) rotateY(" + Y +"deg) rotateZ(" + Z + "deg)");
$("#debug").html($("#debug").html() + $(".cube").attr("style") + "<br>").scrollTop($("#debug")[0].scrollHeight);
}
$(".thirdDimension").on("swipeleft", function(e){
//Y -= 90;
check(-90);
rotate();
});
$(".thirdDimension").on("swiperight", function(e){
//Y += 90;
check(90);
rotate();
});
$(".thirdDimension").on("swipeup", function(e){
X += 90;
rotate();
});
$(".thirdDimension").on("swipedown", function(e){
X -= 90;
rotate();
});
function check(num) {
var temp = Math.abs(X % 360);
switch (temp) {
case 0:
console.log(temp);
Y += num;
break;
case 90:
console.log(temp);
Z -= num
break;
case 180:
console.log(temp);
Y -= num;
break;
case 270:
console.log(temp);
Z -= num;
break;
}
}
});
)和可能的z轴,并相应地旋转y轴和z轴(+ - 90)。
这主要起作用,但在确定正确的旋转轴时需要微调。祝你好运。
答案 1 :(得分:3)
你的问题更多的是如何概念化旋转而不是任何编码错误。
如果你旋转Y(90),然后旋转X(90) - 那么当你旋转X(90)时,你的X轴旋转了90度,所以它不再是从左到右,而是进/出屏幕。所以你的东西看起来就像是在那个特定的实例中做了2d旋转。
进一步说,如果用户现在从左向右滑动,它们实际上是沿Z轴滑动,你需要旋转Z.
要解决此问题,您需要跟踪已完成的旋转,并以更动态的方式将用户界面映射到多维数据集。从左向右滑动并不总是意味着旋转Y,这意味着沿着当前从左向右定向的轴旋转。
我建议你找到一个魔方或类似物,并标记每个轴的边(例如红色边是X轴),模拟滑动,然后这样可以使事情更清晰,因为你会看到那些轴移动立方体。