无法在场景中正确定位QGraphicsRectItem

时间:2016-07-15 16:33:45

标签: python c++ qt pyqt qgraphicsitem

我无法想象我的生活,但是我把它归结为一个自成一体的问题。

我想要做的是在QGraphicsRectItem中选择的项目周围画一个QGraphicsScene。绘制矩形后,可以将所有项目移动到一起的方式移动。我已经查看了QGraphicsItemGroup,并认为这在我的实际用例中是不可行的。

问题:我已经能够完成上面提到的所有事情,除了我无法正确定位矩形项目,即它是正确的大小,通过移动它移动所有项目,但它没有与所选项目的联合边界矩形对齐。我试图将所有内容保存在场景坐标中,所以我不确定为什么会有偏移。

为什么会出现偏差?如何减轻这种影响呢?

这是可通过ctrl-click或橡皮筋选择测试的可运行代码(我知道这是一个很好的代码,但相关部分已被注释)。

#####The line where the position of the rect item is set is marked like this#####

from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtCore import *
import sys


class DiagramScene(QGraphicsScene):
    def __init__(self, parent=None):
        super().__init__(parent)

        self.selBox = None
        self.selectionChanged.connect(self.onSelectionChange)

    @pyqtSlot()
    def onSelectionChange(self):
        count = 0
        items = self.selectedItems()

        # Get bounding rect of all selected Items
        for item in self.selectedItems():
            if count == 0:
                rect = item.mapRectToScene(item.boundingRect())
            else:
                rect = rect.unite(item.mapRectToScene(item.boundingRect()))
            count += 1

        if count > 0:
            if self.selBox:
                # Update selBox if items are selected and already exists
                self.selBox.setRect(rect)
                self.selBox.items = items
            else:
                # Instantiate selBox if items are selected and does not already exist
                self.selBox = DiagramSelBox(rect, items)
                ##### Set position of selBox to topLeft corner of united rect #####
                self.selBox.setPos(rect.topLeft())
                self.addItem(self.selBox)
        elif self.selBox:
            # Remove selBox from scene if no items are selected and box is drawn
            self.removeItem(self.selBox)
            del self.selBox
            self.selBox = None


class DiagramSelBox(QGraphicsRectItem):
    def __init__(self, bounds, items, parent=None, scene=None):
        super().__init__(bounds, parent, scene)

        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
        self.pressPos = None
        self.items = items

    def paint(self, painter, option, widget=None):
        pen = QPen(Qt.DashLine)
        painter.setPen(pen)
        painter.drawRect(self.rect())

    def mousePressEvent(self, e):
        # Get original position of selBox when clicked
        self.pressPos = self.pos()
        # mouseEvent is not passed on to scene so item selection
        # does not change

    def mouseMoveEvent(self, e):
        super().mouseMoveEvent(e)
        if self.pressPos:
            # Move selBox is original position is set
            newPos = self.mapToScene(e.pos()) - self.rect().center()
            self.setPos(newPos)

    def mouseReleaseEvent(self, e):
        # Update position of all selected items
        change = self.scenePos() - self.pressPos
        for item in self.items:
            item.moveBy(change.x(), change.y())

        super().mouseReleaseEvent(e)


if __name__ == "__main__":

    app = QApplication(sys.argv)

    view = QGraphicsView()
    view.setDragMode(QGraphicsView.RubberBandDrag)

    scene = DiagramScene()

    scene.setSceneRect(0, 0, 500, 500)

    rect1 = scene.addRect(20, 20, 100, 50)
    rect2 = scene.addRect(80, 80, 100, 50)
    rect3 = scene.addRect(140, 140, 100, 50)

    rect1.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
    rect2.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
    rect3.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)

    view.setScene(scene)
    view.show()

    sys.exit(app.exec_())

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我没有安装PyQt,但我遇到了常规QT和QGraphicsRectItem的类似问题。

我认为你对坐标系有些混淆。每个QGraphicsItem的边界矩形都在本地坐标中。局部坐标中的Point(0,0)出现在由QGraphicsItem::pos()(scene-coordiantes)给出的坐标上的场景中。

QGraphicsRectItem有点特别,因为我们通常根本不触摸pos(所以我们将它留在0,0)并将场景坐标中的矩形传递给{{ 1}}。 setRect基本上设置了传递值的边界矩形。因此,如果您根本不打电话QGraphicsRectItem::setRect(在setPos中),只将场景坐标传递给onSelectionChange,那么您应该没问题。

setRect中的mouseEvents也需要调整。我的方法看起来像这样:

  1. mousePress:存储DiagramSelBoxe.pos(映射到场景)和self.rect.topLeft()之间的差异,并将self.diffPos复制到self.rect.topLeft
  2. mouseMove:确保self.startPos(映射到场景)和e.pos之间的差异保持不变,方法是移动self.rect.topLeft()(使用self.rect进行计算)< / LI>
  3. mouseRelease:按self.diffPosself.rect.topLeft()之间的差异移动项目。
  4. 希望有助于您入门。