我尝试构建macOS版本时出现Cocos2d-x C ++错误

时间:2016-07-15 14:30:54

标签: c++ ios xcode macos cocos2d-x

我们开发一个应用程序,在ios版本中工作正常。但是当我们更改为MacOS时出现此错误:无法初始化类型cocos2d::Layer的对象参数。 我认为这不是真正的错误。因为在IOS版本中有效。  我认为这可能与链接库有关,但我们没有找到它。

有人可以帮助我吗?

1 个答案:

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确保所有自定义类cpp文件也以桌面为目标。将新文件添加到项目中时,可以选择执行此操作。如果您不确定自定义类文件是否针对桌面,则可以通过查看“实用工具”的“目标成员身份”部分进行检查。确保勾选移动和桌面目标,以便同时定位两者。

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