如果我这样做:
cocos compile -p android --android-studio
我的应用程序构建没有问题。
如果我这样做:
cocos compile -p android --android-studio -m release
我收到错误:
***没有规则来制作目标
/pathtomyproject/proj.android-studio/../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionFrame.cpp', needed by
obj / local / armeabi / objs / cocostudio_static / CCActionFrame.o'。 停止。
为什么会这样?我正在使用cocos2d-x v 3.7
编辑:这是我的Android.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d/cocos)
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../../Classes/JNIBridge.cpp \
../../../Classes/HelloWorldScene.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../../Classes
# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
# _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_ANDROID_END
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,.)
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END
答案 0 :(得分:2)
你会看到这个错误,因为你试图用发布版本覆盖以前构建的静态库,这里用旧的更新文件你可以看到你的终端粉红色高亮文本。
如果你正在为android studio编译
转到你的proj.android-studio项目目录==>而不是去" app"目录 比删除obj目录并再次编译。