当我使用release标志时,为什么我的apk不会构建?

时间:2015-09-23 16:37:48

标签: cocos2d-x

如果我这样做:

  

cocos compile -p android --android-studio

我的应用程序构建没有问题。

如果我这样做:

  

cocos compile -p android --android-studio -m release

我收到错误:

  

***没有规则来制作目标/pathtomyproject/proj.android-studio/../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionFrame.cpp', needed by obj / local / armeabi / objs / cocostudio_static / CCActionFrame.o'。   停止。

为什么会这样?我正在使用cocos2d-x v 3.7

编辑:这是我的Android.mk文件:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../../Classes/JNIBridge.cpp \
                   ../../../Classes/HelloWorldScene.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../../Classes

# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END


LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

# _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_ANDROID_END

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,.)

# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你会看到这个错误,因为你试图用发布版本覆盖以前构建的静态库,这里用旧的更新文件你可以看到你的终端粉红色高亮文本。

如果你正在为android studio编译

  

转到你的proj.android-studio项目目录==>而不是去" app"目录   比删除obj目录并再次编译。